<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15" ?>
<rss version="2.0">
<channel> 
<generator>ClanSphere 2006</generator>
<title>News</title>
<link>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php</link>
<description>Aktuelle Meldungen</description>
<item>
<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 22:25:59 +0000</pubDate>
<author>hero@qline.at</author>
<category>Q.LiNE News</category>
<title>Wir sind umgezogen!</title>
<link>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=31</link>
<guid>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=31</guid>
<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><span style="font-size:18pt"><span style="color:red">It was a nice time... Site closed</span></span></div><br />
<br />
<div style="text-align:center"><span style="font-size:18pt"><span style="color:red">mfg HeRo</span></span></div><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Fri, 11 May 2007 22:28:55 +0000</pubDate>
<author>hero@qline.at</author>
<category>Q.LiNE News</category>
<title>Neue Features für Steam, das bringt die Zukunft.</title>
<link>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=29</link>
<guid>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=29</guid>
<description><![CDATA[ Die britische PC-Spielezeitschrift PC Gamer hat ein paar neue Features f&uuml;r Steam gel&uuml;ftet, die wohl Zukunft neu eingebunden werden sollen. Diese haben genau ein Ziel: Onlinegaming soll sozialer werden, das Clanleben erleichtert und Kontakte soll mal einfacher pflegen k&ouml;nnen.<br />
Was mit dem endlich funktionierendem Friends-Netzwerk angefangen hat, wird wohl nach den Pl&auml;nen von Valve weiter ausgebaut. <br />
<br />
Das Wichtigste vorab: Steam bleibt kostenlos! Das ist und bleibt eine der Grundideen hinter dieser Plattform.<br />
<br />
Zudem wird bald jeder eine pers&ouml;nliche Webseite bekommen, wie man sie schon von ICQ her kennt. Darauf gibt es dann unter anderem die Spielerstatistiken des Spielers zu bewundern. Die Idee ist zwar auch nicht gerade neu, hat aber einen weiteren Hintergrund: <br />
<br />
Eine weitere Funktion soll es dem User erlauben, mit nur einem Klick auf einen Server zu gelangen, auf dem Spieler mit dem gleichen Skill spielen. Ebenfalls soll man auch kleine Gruppen aus der Freundesliste bilden k&ouml;nnen, die dann alle den gleichen Server betreten. <br />
<br />
Clans werden von einem gemeinsamen Terminkalender und einem gemeinsamen Chat profitieren, nat&uuml;rlich beides spiele&uuml;bergreifend! So sieht man, wo und was die Clanmates gerade zocken, kann sie alle anschreiben und dabei noch gleich den neuen Termin zum n&auml;chsten Clanwar in den Kalender eintragen.<br />
<br />
<a href="http://www.counter-strike.de/fullnews.php?newsid=13936" target="cs4"><em><u>Quelle: Counter Strike.de</u></em></a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Tue, 08 May 2007 17:09:20 +0000</pubDate>
<author>hero@qline.at</author>
<category>ESL</category>
<title>Aequitas schlägt zu!</title>
<link>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=28</link>
<guid>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=28</guid>
<description><![CDATA[ Die Spatzen pfeifen es bereits einige Stunden vom Dach, es gab eine neue Welle von erkannten Cheatern. Diesmal war die Erkennung nicht auf einen einzigen bestimmten Cheat beschr&auml;nkt, insgesamt waren es diesmal 59 Cheater die aus dem Verkehr gezogen wurden.<br />
Die neue Detection lief seit dem 21.04. und hat vor allem &quot;echte&quot; private Hacks, die nur von ein bis zwei Leuten benutzt werden, erkannt. Dabei waren Hacks, die mehrere Hundert Euro kosten. Man kann nur den Kopf sch&uuml;tteln, wie manche ihr Geld zum Fenster hinauswerfen. Eine kleine Auswahl der Hacks gef&auml;llig? Orgia reborn 9, uniblocker 1, uniblocker 2, aequitas.cc v1 und v2 (public hacks) und noch einige mehr.<br />
<br />
Wir haben es bereits &ouml;fters gesagt und werden nicht m&uuml;de es zu wiederholen: Niemand kann sich sicher sein, dass sein Hack &quot;sicher&quot; w&auml;re. Die Cheat-Coder interessiert es nat&uuml;rlich nicht, die verdienen an diesem perfiden Spiel. Wir sind uns bewusst, dass es auch weiterhin private Cheats geben wird, doch verlieren tun vor allem die Spieler. Nicht nur, deren Spielspa&szlig; verdorben wird, auch diejenigen, die solche Cheats nutzen. Sie verlieren nicht nur den wirklichen Spa&szlig; an Spiel und Wettkampf, sie verlieren auch noch Geld.<br />
<br />
Und in inzwischen schon bekannter Tradition ver&ouml;ffentlichen wir an dieser Stelle die Liste der Namen. Beleidigungen und Beschimpfungen werden wie gewohnt geahndet, egal in G&auml;stebuch oder Kommentaren. Man darf sich freuen, sollte aber die guten Manieren nicht vergessen.<br />
<br />
<a href="http://www.esl.eu/alpen/css/5on5/mr15/ladder/news/38340/" target="cs5"><em><u>Quelle: ESL</u></em></a><br />
<br />
[clip=Auflistung der Cheater]<br />
<div style="text-align:center">archieee (1064xxx)	<br />
r3zibbel (1181xxx)	<br />
sanj1 (505xxx)<br />
sVn (933xxx)	<br />
mrlnnnn (1811xxx)	<br />
Erq (1652xxx)<br />
SebastianL. (1236xxx)	<br />
KlitOris (2127xxx)	<br />
silva (1672xxx)<br />
zb0t (2410xxx)	<br />
n.0.r.3 (2257xxx)	<br />
gabstyle(priv) (369xxx)<br />
HURENSOHNSTYLE (2038xxx)	<br />
ev (1382xxx)	<br />
dReckig (1834xxx)<br />
DAVE (1360xxx)	<br />
FleXiZtiCakaLiMiT (1364xxx)	<br />
frisco (1322xxx)<br />
nstar (2362xxx)	<br />
jNzr (2408xxx)	<br />
zornyyy (831xxx)<br />
epsyyy (2137xxx)	<br />
n0rSTAR (1338xxx)	<br />
cheP (582xxx)<br />
mariiius___/summer (1622xxx)	<br />
ViktorF. (890xxx)	<br />
hide (1824xxx)<br />
enyce (1381xxx)	<br />
lon:E (1369xxx)	twix (1428xxx)<br />
GODZiLLA (1361xxx)	<br />
apu (2191xxx)	sub0 (1798xxx)<br />
XUNDHEIT (1745xxx)	<br />
SCNDjoY (826xxx)	<br />
kyynel (2409xxx)<br />
rizz_cu (1156xxx)	<br />
CR1M3Z (1967xxx)	<br />
kopyt00 (2248xxx)<br />
aiRmaX (1426xxx)	<br />
marc (2166xxx)	<br />
Filz (733xxx)<br />
GAYLORD (1388xxx)	<br />
DREAMHEAD (1061xxx)	<br />
IANANTARES (1443xxx)<br />
vende (1638xxx)	<br />
fRstL (1451xxx)	<br />
kokaiN (1339xxx)<br />
vicious (2101xxx)	<br />
reya (309xxx)	<br />
RioO (1449xxx)<br />
Mistmoehre (1106xxx)	<br />
yNk (894xxx)	<br />
mtz (1502xxx)<br />
Scarapeus (665xxx)	<br />
ROMSTAR (837xxx)	<br />
pum4-g1rL (1233xxx)<br />
PHONE (627xxx)<br />
crome (419xxx)</div><br />
[/clip] ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 06 May 2007 07:31:32 +0000</pubDate>
<author>samurai@qline.at</author>
<category>Games</category>
<title>Infos zum neuen C&amp;C Patch !</title>
<link>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=27</link>
<guid>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=27</guid>
<description><![CDATA[ Viele C&amp;C Fans warten momentan gespannt auf den n&auml;chsten Patch, von dem sie sich vor allem mehr Spieltiefe f&uuml;r Tiberium Wars erhoffen.<br />
<br />
Seitens EA wurden nun weitere Details ver&ouml;ffentlicht. So wird der Patch noch im Laufe dieses Monats erscheinen und alle wesentlichen bekannten Bugs und Cheats eliminieren. Die genauen Balancever&auml;nderungen werden in den n&auml;chsten 10 Tagen bekannt gegeben.<br />
<br />
Des Weiteren wird mit dem Patch der kostenlose Battlecast Client erscheinen, mit dem es auch ohne Spiel m&ouml;glich ist Replays zu betrachten und Live-Spiele als Beobachter zu verfolgen.<br />
<br />
Neu wird auch der Start der offiziellen Ladder-Saison mit Preisen sein, zu derem Anlass auch ein massives Vorgehen gegen Cheater und Disconnecter angek&uuml;ndigt wurde.<br />
<br />
<a href="http://www.egames.de/" target="cs6"><em>Quelle:eGames</em></a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Wed, 02 May 2007 10:18:09 +0000</pubDate>
<author>hero@qline.at</author>
<category>CS:S</category>
<title>Goodbye Server-Commands!</title>
<link>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=25</link>
<guid>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=25</guid>
<description><![CDATA[ Manche m&ouml;gen es schon bemerkt haben: In der aktuellen Beta der Source-Engine fehlt der Befehl &quot;<em>cl_restrict_server_commands</em >&quot;. CVARs die vom Server kommen werden hier automatisch geblockt und dies l&auml;sst sich auch nicht beeinflussen.<br />
<br />
Alfred von VALVe best&auml;tigte in der HLDS Mailing List das dies auch in der Final so sein wird. Dadurch werden Plugins wie Cvarblock und zBlock nicht mehr funktionieren, da sie auf das &Auml;ndern dieses Befehls angewiesen sind. <br />
<br />
Dieser Schritt von VALVe ist durchaus logisch, wenn man sich die letzten &Auml;nderungen an der Source-Engine anschaut: Viele Befehle wurden als Cheat gekennzeichnet und es wurden den Servern verboten alle CVARs der Spieler zu &auml;ndern bzw. auszuf&uuml;hren, daf&uuml;r durften sie nun Netsettings forcen. Ziel ist es anscheinend den Einsatz von Plugins wie Cvarblock nicht mehr erforderlich zu machen. Durch den in der Beta eingef&uuml;hrten Pur-Modus wird auch nicht mehr der erweiterte Consistency-Check dieser Plugins ben&ouml;tigt. So werden Ligen wie die ESL wohl bald ohne zus&auml;tzliche Plugins auskommen (m&uuml;ssen).<br />
<br />
[clip=<u>Info zur neuen Source-Beta</u>]<br />
VALVe hat nun eine neue Betaversion ihrer Source-Engine ver&ouml;ffentlicht. Neben einigen Bugfixes gibt es auch endlich eine &quot;Pure-Server&quot;-Option, mit der man das Benutzen von Custom-Material verhindern kann. Dies ist besonders wichtig im Hinblick auf die vielen Cheater die durchsichtige Wand-Texturen verwenden. Server-Admins und geneigte Spieler k&ouml;nnen das Update aufspielen indem sie das HLDS-Updatetool bzw. Steam mit der Kommandozeile &quot;-beta srcds0407&quot; starten.<br />
<br />
<br />
<u><strong>Changelog</strong></u><br />
<br />
* Der Ingame-Serverbrowser zeigt nur noch menschliche Spieler in der &quot;Players&quot;-Spalte an, die Zahl der Bots wird nun in der &quot;Bot&quot;-Spalte angezeigt<br />
* Fixed: Server zeigen eine inkorrekte Bot-Anzahl an wenn sv_master_legacy_mode auf 0 gestellt wurde.<br />
* Fixed: Spieler hei&szlig;en &quot;unconnected&quot; wenn mehr als 32 Spieler mit den Server verbunden sind<br />
* Die Disconnect-Meldungen wurden erweitert<br />
* sv_contact = FCVAR_NOTIFY<br />
* Der Befehl &quot;cl_language&quot; wurde hinzugef&uuml;gt, es wird automatisch die Einstellung aus dem Registry-Eintrag &quot;HKEY_CURRENT_USERSoftwareValveStea mLanguage&quot; &uuml;bernommen.<br />
* IServerGameClients::NetworkIDValidated wurde hinzugef&uuml;gt<br />
* Die maximale Rate wurde auf 1000Kb/s gesetzt<br />
* Server k&ouml;nnen nun mit &quot;sv_pure 1&quot; Standard-Content erzwingen. Ausnahmen k&ouml;nnen in der &quot;pure_server_whitelist.txt&quot; definiert werden. Abweichungen werden nur als Warnung angezeigt, solange sv_pure_kick_clients nicht auf 1 gestellt wurde.[/clip]<br />
<br />
<a href="http://www.counter-strike.de" target="cs7"><u><em>Quelle: Counter Strike.de</em></u></a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Tue, 01 May 2007 15:40:00 +0000</pubDate>
<author>visualview@gmx.net</author>
<category>ESL</category>
<title>ALM ist da !</title>
<link>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=24</link>
<guid>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=24</guid>
<description><![CDATA[ <br />
Endlich sind sie da, die Alpen L&auml;ndermeisterschaften!<br />
<br />
Uri gegen Aargau, K&auml;rnten gegen Steiermark, Z&uuml;rich gegen Wien, Liechtenstein gegen alle. In diesem Turnier hat die Schweiz die M&ouml;glichkeit mit bis zu 26 Mannschaften zu starten. &Ouml;sterreich geht komprimiert mit bis zu 9 Teams ins Rennen. Dazwischen liegt Liechtenstein, das gesammelt zum Kampf antritt. Hier eine &Uuml;bersicht &uuml;ber alle Teams:<br />
<br />
[clip=<strong> Schweiz:</strong>]<em>Aargau, Appenzell-Ausserrhoden, <br />
Appenzell-Innerrhoden, Basel-Landschaft, Basel-Stadt, Bern, Freiburg, Genf, Glarus, Graubuenden, Jura, Luzern, Neuenburg, Nidwalden, Obwalden, Schaffhausen, Schwyz, Solothurn, St. Gallen, Tessin, Thurgau, Uri, Waadt, Wallis, Zug, Zuerich</em><br />
[/clip]<br />
<br />
[clip=<strong> Liechtenstein:</strong>]<em>Liechtenstei n</em>[/clip]<br />
<br />
[clip=<strong> &Ouml;sterreich:</strong>]<em>Burgenland , Kaernten, Niederoesterreich, Oberoesterreich, Salzburg, Steiermark, Tirol, Vorarlberg, Wien</em>[/clip]<br />
<br />
<br />
Die ESL ALM hat eine eigene Sektion innerhalb der ESL. Zentrale Anlaufstelle ist das eigens daf&uuml;r eingerichtete <a href="http://www.esl.eu/alpen/forum/829/5588/" target="cs8"><u>ESL ALM Forum</u></a>. Die Optik werden wir in den kommenden Tagen noch anpassen. In der ALM wird es keine Premiumpflicht geben, jedoch verlangen wir von euch den Trusted 1-Status.<br />
<br />
Yeah Wien gewinnt eh ;) ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 21:45:12 +0000</pubDate>
<author>hero@qline.at</author>
<category>Q.LiNE News</category>
<title>Studie: Gewalt in Filmen schlimmer als in Videospielen</title>
<link>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=22</link>
<guid>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=22</guid>
<description><![CDATA[ Studien zum Thema &quot;Gewaltdarstellung in den Medien&quot; existieren wie Sand am Meer. Bisher jedoch kamen fast alle zu dem Ergebnis, dass die Gewaltdarstellung in Videospielen gr&ouml;&szlig;ere Auswirkungen auf die menschliche Psyche hat, als die in Kinofilmen. Argument: In Spielen erlebt der Konsument die Handlung durch eigenes Mitwirken wesentlich intensiver. Doch nun wendet sich das Blatt, denn das British Board of Film Classification stellte eine Gegenstudie auf. Demnach seien Videospieler zwar in die Rahmenhandlung eingebunden, w&uuml;rden aber aufgrund des schwerer wiegenden Spielziels nicht so stark davon beeinflusst. In Filmen sei dies genau das Gegenteil. Zu diesem Ergebnis kam die BBFC aufgrund von Interviews und Diskussionen mit Spielern (7 bis 40 Jahre). Die viel zitierten Ego-Shooter standen wieder im Mittelpunkt der Diskussion. Darin auftauchende Gegner besitzen laut BBFC keine Pers&ouml;nlichkeit, seien also nicht so real wie die aus Filmen. Gleichzeitig warnte BBFC-Direktor David Cooke vor Unwissenheit, diese f&uuml;hre schnell zur D&auml;monisierung der Videospiele.<br />
<br />
<a href="http://www.pcgames.de/?article_id=600095" target="cs9"><em><u>Quelle: PC Games</u></em></a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 21:22:12 +0000</pubDate>
<author>hero@qline.at</author>
<category>Q.LiNE News</category>
<title>eSports Award 2007 bekannt gegeben</title>
<link>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=21</link>
<guid>http://killerz-clan.delta445.server4you.de/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=21</guid>
<description><![CDATA[ Turtle Entertainment hat heute die <a href="http://www.esports-award.org/home/main" target="cs10"><em><u>neue Homepage</u></em></a> zum eSports Award 2007 vorgestellt. Wie schon in den vergangenen Jahren wird auch bei der vierten Auflage die Preisverleihung auf der Games Convention in Leipzig stattfinden. Neben neuen Kategorien, darunter &quot;Bester FPS Duell-Spieler&quot; und der &quot;Preis f&uuml;r das Lebenswerk&quot;, wird vor allem eine der Hauptkategorien, &quot;eSportler des Jahres&quot;, eine wesentliche Ver&auml;nderung erfahren: Nicht mehr die Leistung eines gesamten Jahres ist ausschlaggebend f&uuml;r die Nominierung, sondern die Leistung eines Spielers auf einem einzigen Turnier. Au&szlig;erdem werden die Preise f&uuml;r deutsche und internationale Coverage zusammen gelegt.<br />
<br />
[clip=Mehr]<br />
Grund f&uuml;r die &Auml;nderung in der Kategorie &quot;eSportler des Jahres&quot; ist, dass mit der neuen Regelung die Transparenz f&uuml;r alle Au&szlig;enstehenden erh&ouml;ht werden soll. Zuletzt war es auf Grund der vielen Turniere im Jahr schwierig, die wichtigsten und besten Spieler zu benennen. Nun soll genau erkennbar sein, wer wegen welcher Leistung auf einem bestimmten Turnier nominiert wurde. <br />
<br />
Weitere neue Kategorien sind &quot;Bester Szene-Journalist&quot;, &quot;eSport-Spiel des Jahres&quot; und &quot;Beste Hardware&quot;. In einem Interview auf <a href="http://www.gotfrag.com/portal/story/37477/?cpage=1" target="cs11"><em><u>gotfrag.com</u></em ></a> gab Alexander Albrecht vom Veranstalter Turtle Entertainment an, dass die Community weiterhin eine gro&szlig;e Rolle bei der Bestimmung der Preistr&auml;ger spiele. So sollen die Preistr&auml;ger f&uuml;r &quot;Beste eSport-Coverage&quot;, &quot;Bester Szene-Journalist&quot; und &quot;eSport-Spiel des Jahres&quot; &uuml;ber die Webseite des eSports Awards in einer Abstimmung der Community ermittelt werden. F&uuml;r die &uuml;brigen Preise wird es eine Jury geben, die im Vergleich zum Vorjahr ver&auml;ndert und in K&uuml;rze auf der Webseite bekannt gegeben wird.<br />
<br />
Die Kategorien des eSports Awards 2007:<br />
eSports Player of the Year (eSportler des Jahres) <br />
Bisherige Sieger: 4K|Grubby, fnatic|Vo0, SK|Madfrog (seit 2004) <br />
<br />
eSports Team of the Year (Team des Jahres) <br />
Bisherige Sieger: fnatic, 4Kings, EYEballers (seit 2004) <br />
<br />
Best Counter-Strike Player (Bester Counter-Strike-Spieler) <br />
Bisherige Sieger: fnatic|f0rest, coL|fRod, SK|Potti (seit 2004) <br />
<br />
Best Warcraft 3 Player (Bester WarCraft 3-Spieler) <br />
Bisherige Sieger: 4K|Grubby (2x), SK|Sweet (seit 2004) <br />
<br />
Best FPS Duel Player (Bester FPS Duell-Spieler) <br />
Bisherige Sieger: - (neu) <br />
<br />
Newcomer / Breakthrough of the Year (Newcomer / Steigerung des Jahres) <br />
Bisherige Sieger: aTTaX|Kapio, fnatic|Vo0, sI|Burnie (seit 2004) <br />
<br />
Best eSports Coverage (Beste eSport-Coverage) <br />
Bisherige Sieger: SK-Gaming (3x), readmore.de, mousesports, rushed (seit 2004) <br />
<br />
Scene Journalist Award (Bester Szene-Journalist) <br />
Bisherige Sieger: - (neu) <br />
<br />
Journalist Award (Bester Journalist) <br />
Bisherige Sieger: Bernhard H&uuml;bner (seit 2006) <br />
<br />
eSports Game of the Year (eSport-Spiel des Jahres) <br />
Bisherige Sieger: - (neu) <br />
<br />
Best Hardware (Beste Hardware) <br />
Bisherige Sieger: - (neu) <br />
<br />
Lifetime Achievement Award (Preis f&uuml;r das Lebenswerk) <br />
Bisherige Sieger: - (neu)<br />
<br />
<a href="http://www.readmore.de/" target="cs12"><em><u>Quelle: readmore.de</u></em></a> [/clip] ]]></description>
</item>
</channel>
</rss>
